任期満了に伴う皆野町長選は11日投開票される。立候補しているのは、いずれも無所属で、新人の1級建築士、小杉修一氏(53)と現職で再選を目指す石木戸道也氏(65)の2人。
小杉氏は「地域総合医療の強化拡充」を掲げ、石木戸氏は「定住自立圏構想の推進」を主張している。
投票は町内6カ所で行われ、同午後9時から町文化会館3階会議室で開票される。【岡崎博】
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◇皆野町長選立候補者(届け出順)
小杉修一(こすぎ?しゅういち) 53 無新
1級建築士▽建築会社社長[歴]不動産会社員▽法大
石木戸道也(いしきど?みちや) 65 無現(1)
町長▽町社協会長[歴]秩父郡体育協会長▽秩父農工高
4月10日朝刊
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引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
2011年1月28日金曜日
2011年1月24日月曜日
2週間限定!「ミュー」,獲得経験値2倍イベント
みんなの頑張りがここに結実!
「経験値2倍」褒賞イベント開催!
株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李相■(イ?サンヨプ)]は、MMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game)/ 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『ミュー 奇蹟の大地』において、2009年3月5日(木)メンテナンス終了時から2009年3月19日(木)メンテナンス開始時まで、ゲーム内イベント「超奇蹟戦隊MUラクルファイブ!?エピローグ?」、ならびに「TOKI★MEKIホワイトデー」を開催いたします。
「超奇蹟戦隊MUラクルファイブ!?エピローグ?」は、『ミュー 奇蹟の大地』正式サービス開始5周年を記念した「MU 5th Anniversary Party」のフィナーレを飾るイベントとして開催されます。
本イベントは、先日行われた「超奇蹟戦隊MUラクルファイブ!?ミッション?」の褒賞イベントとして実施されるもので、期間中は各サーバーの獲得経験値が通常の2倍になります。
また「TOKI★MEKIホワイトデー」は、期間中にモンスターを倒すと「キャンディーBOX」をドロップするイベントです。手に入れた「キャンディーBOX」からは、宝石やエクセレントアイテムが手に入ることがあります。
「超奇蹟戦隊MUラクルファイブ!?エピローグ?」概要
◆期間
2009年3月5日(木)定期メンテナンス終了時?2009年3月19日(木)定期メンテナンス開始時まで
◆内容
先日行われた「超奇蹟戦隊MUラクルファイブ!?ミッション?」の褒賞イベントとして実施されるもので、期間中は各サーバーの通常の獲得経験値とマスター経験値が2倍になります。
「TOKI★MEKIホワイトデー」概要
◆期間
2009年3月5日(木)定期メンテナンス終了時?2009年3月19日(木) 定期メンテナンス開始時まで
◆内容
期間中にモンスターを倒すと、「キャンディーBOX」をドロップします。手に入れた「キャンディーBOX」からは、宝石やエクセレントアイテムが手に入ることがあります。
■キャンディーBOXから入手できるアイテムの一例
アイテム名 | 効果 |
祝福の宝石 | レベルN?+5のアイテムのレベルを、100%の確率で上昇させてくれる。 |
悪魔の招待状 | クエスト「デビルスクエア」の入場アイテム |
透明マント | クエスト「ブラッドキャッスル」の入場アイテム |
<「超奇蹟戦隊MUラクルファイブ!?エピローグ?」特設ページURL>
https://secure.muonline.jp/member/
campaign/5th_anniversary/epilogue.asp#conttop
<「TOKI★MEKIホワイトデー」特設ページURL>
https://secure.muonline.jp/member/
campaign/5th_anniversary/whiteday.asp#conttop
<『ミュー 奇蹟の大地』公式サイトURL>
http://www.muonline.jp/
<『ミュー 奇蹟の大地』メンバーサイトURL>
https://secure.muonline.jp/member/
※■は火ヘンに華
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
2011年1月21日金曜日
尼崎の行方不明:81歳女性、不明3年 長女ら「情報提供を」 /兵庫
尼崎市口田中1の市営住宅で一人暮らしをしていた無職、小西繁子さん(81)が行方不明になってから、12日で3年になった。尼崎東署は事件や事故に巻き込まれた可能性もあるとみて捜査を続けるが、有力な手がかりは得られていない。長女の稲田賀代子さん(57)、長男の小西清海さん(51)ら3人の姉弟は「忘れている人たちに、もう一度思い出してほ
しい」と、情報提供を呼び掛けている。
小西さんは07年5月12日、団地の玄関近くで住人に目撃されたのを最後に姿を消した。肝臓に持病があったが薬は置いたままで、台所には料理中の食材が残されていた。10年ほど団地で一人暮らしをしをしていたが友人は多く、カラオケやおしゃれをして出かけるのが好きだったという。
小西さんの部屋は姉
弟が代わる代わる掃除に訪れ、3年前と変わらないまま。正月やお盆などには、親族でこの部屋に集まる。「母の日」の近くには、孫も含めて約20人が集まり、部屋にカーネーションを飾った。
小西さんは、よく家族を呼んで煮物などの得意料理をふるまっていたという。稲田さんは「母の日も煮物をまねして作ってみたけど、同じ味にはならない。作り方を
きちんと聞きたかった」と目を潤ませた。清海さんは「持病があったのでどうなっているのか心配だが、いつまでも帰りを待ちたい」と話す。
小西さんは身長約155センチ。中肉、面長で白髪交じり。情報提供は清海さん(080?6207?5415)。【加藤美穂子】
〔阪神版〕
5月13日朝刊
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台風9号:兵庫 rmt dragon nest
?佐用町豪雨で不明、8カ月ぶりランドセル発見 生きていて、文太君
遭難:横浜の女性ら2人、山形の神室山で /神奈川
坂出の女児不明:大西有紀ちゃん行方不明から5年 JR坂出駅前でちらし配布 /香川
喜多川歌麿:肉筆画の写真を発見 栃木の国文学者宅で保管 /栃木
行方不明:ネパール人就学生の22歳女性、昨年8月から 福岡 latale rmt
県警捜査
引用元:宮崎市歯科の総合情報サイト
しい」と、情報提供を呼び掛けている。
小西さんは07年5月12日、団地の玄関近くで住人に目撃されたのを最後に姿を消した。肝臓に持病があったが薬は置いたままで、台所には料理中の食材が残されていた。10年ほど団地で一人暮らしをしをしていたが友人は多く、カラオケやおしゃれをして出かけるのが好きだったという。
小西さんの部屋は姉
弟が代わる代わる掃除に訪れ、3年前と変わらないまま。正月やお盆などには、親族でこの部屋に集まる。「母の日」の近くには、孫も含めて約20人が集まり、部屋にカーネーションを飾った。
小西さんは、よく家族を呼んで煮物などの得意料理をふるまっていたという。稲田さんは「母の日も煮物をまねして作ってみたけど、同じ味にはならない。作り方を
きちんと聞きたかった」と目を潤ませた。清海さんは「持病があったのでどうなっているのか心配だが、いつまでも帰りを待ちたい」と話す。
小西さんは身長約155センチ。中肉、面長で白髪交じり。情報提供は清海さん(080?6207?5415)。【加藤美穂子】
〔阪神版〕
5月13日朝刊
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台風9号:兵庫 rmt dragon nest
?佐用町豪雨で不明、8カ月ぶりランドセル発見 生きていて、文太君
遭難:横浜の女性ら2人、山形の神室山で /神奈川
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喜多川歌麿:肉筆画の写真を発見 栃木の国文学者宅で保管 /栃木
行方不明:ネパール人就学生の22歳女性、昨年8月から 福岡 latale rmt
県警捜査
引用元:宮崎市歯科の総合情報サイト
2011年1月14日金曜日
[E3 09]どうなる「ファイナルファンタジーXIV」? E3
6月2日(現地時間),SCEのプレスカンファレンスで電撃的に発表された「ファイナルファンタジーXIV」(PC/PLAYSTATION 3,以下FFXIV)について,コーポレートエグゼクティブの橋本真司氏,「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)プロデューサーの田中弘道氏,ディレクターの河本信昭氏を交えてのQ&Aセッションが行われた。以下,その質疑応答をお届けする。
また今回,新たに入手したスクリーンショットやアートワークなども掲載しているので,隅々までじっくりと眺めてみよう。
※FFXIV開発陣のインタビュー記事も併せてご一読を。
なお,セッション開始前に橋本氏より,以下の注釈が添えられた。
これは,前向きに考えれば,Xbox 360版の可能性もゼロではないということだ。
Q. FFXIとの共通点は?
田中弘道氏(以下,田中氏):
アバターとしての見た目は同じような種族が登場しますが,ゲーム的にはまったく違う「エオルゼア」という世界が舞台になっており,種族の名称が異なります。FFXIのプレイヤーが,新しいゲームでも愛着のあるデザインの顔や種族で遊べるようになっています。これは,アバターを俳優に例えると,ある作品では暗殺ロボットだったのが,別の作品では火星の救世主だったり,スパイだったりすることをイメージしています。
Q. FFXIは今後どのように展開するのでしょうか。また開発チームは同じですか?
田中氏:
FFXIVには4年前くらいから着手していて,そのもう少しあとから本格的に開発しています。現在,すでにFFXIとFFXIVは同時開発をしています。FFXIの開発は,常に先のバージョンアップ計画を立てて進めていて,あと1年はスケジュールが詰まっているし,まだまだアイデアは尽きません。
Q. 「World of Warcraft」(以下,WoW)にはどのような影響を受けていますか?
河本信昭氏(以下,河本氏):
WoWにあるような,カジュアルなゲームファンに向けたシステム作りはFFXIVでも目指しているところです。とはいえ,我々はWoWを意識してはいますが,独自の物を作っていくつもりです。
Q. バトルシステムはどのようになるのでしょうか?
河本氏:
詳細はまだお答えできません。
Q. ソロプレイはできるんですか? また,FFXIで培ってきた経験はどのように開発に生かされているんでしょうか?
河本氏:
FFXIはパーティ主体のゲームとして作ってきましたが,今回はソロプレイとパーティプレイの両方を想定して,開発を進めています。
Q. ワールドワイドでの展開を教えてください。
田中氏:
今回は,日英独仏の四つの地域で同時リリースを考えています。
Q. ハードごと,言語ごとにサーバーは別になるのですか?
田中氏:
現状は,FFXIと同様のグローバルサーバーでのクロスリージョンサービスを想定していますが,プレイヤーの要望に応じて,フリー選択制のサーバーを用意することも検討しています。ですが,フリーにサーバーを選択できるようにすると,どうしても偏りが出てしまって,現在のFFXIのBahamutサーバーのように,プレイヤー数がパンク状態になることが避けられないので,そうならないようにバランスを調整できればという前提ありきですが。
Q. FFXIの7年間での進化もプレイヤーの声を反映してきたものですが,今後も同様に,プレイヤーからのリクエストを反映していく考えですか?
河本氏:
もちろんそのつもりです。すでにFFXIのプレイヤーから色々な意見をいただいているところもありますから,スタート地点でもそれらを反映していきたいですし,FXIVのβテストでも,順次取り入れて反映させていきたいです。
Q. FFXIとFFXIVの,二つのコミュニティができることになりますが,これは別々の物になりますか? それともクロスオーバーすると想定していますか?
田中氏:
それはコミュニティの選択次第だと考えています。もともと同時開発しているわけですから,プレイヤーはあるときはFFXI,またあるときはFFXIVを遊ぶといった具合に行き来できれば良いと思います。そういったことがあれば,コミュニティも広がっていくのではないでしょうか。逆に,どちらかだけの独立したコミュニティができることも考えられます。それは,プレイヤー自身によって作られていくものでしょう。
Q. スペイン語版の開発は考えていませんか?
田中氏:
プレイヤーからの強いリクエストがあれば考えていきます。しかし,現在四つの言語版の開発を同時にやっていて,一杯一杯なのが現状です。良いトランスレーターが日本にいればいいのですが。
Q. FFXIVはMMOにとって革命的なものになるのでしょうか?
河本氏:
我々はMMORPGではなく,その時代ごとに一番面白い「ファイナルファンタジー」を作ろうとしています。そして,今回の方向性に一番ふさわしいのがMMORPGであったというアプローチです。ですから新しいファイナルファンタジーにふさわしい,新しいMMORPGのスタイルを提供したいと考えています。
田中氏:
ただし,システム面や技術的な部分に関しては,従来のMMORPGになかったことをやっていきたいとは考えています。
Q. なぜFFXIの続編ではなく,新しいファイナルファンタジーなのでしょう?
田中氏:
FFXIはPlayStation 2で作ったものを,PCやXbox 360に移植しました。これをPLAYSTATION 3に移植してほしいという話もありました。ですが,バージョンアップを繰り返してきたために,リソースが膨大になっていました。したがって移植のための時間も膨大なものとなります。そのため,最新ハードに合わせて移植するくらいなら,別
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
また今回,新たに入手したスクリーンショットやアートワークなども掲載しているので,隅々までじっくりと眺めてみよう。
※FFXIV開発陣のインタビュー記事も併せてご一読を。
なお,セッション開始前に橋本氏より,以下の注釈が添えられた。
「FFXIVについては,現状PLAYSTATION 3とPCでの展開のみを公表しております。そのほか,Xbox 360版をはじめとした他機種については話し合いを進めているところです」
これは,前向きに考えれば,Xbox 360版の可能性もゼロではないということだ。
Q. FFXIとの共通点は?
田中弘道氏(以下,田中氏):
アバターとしての見た目は同じような種族が登場しますが,ゲーム的にはまったく違う「エオルゼア」という世界が舞台になっており,種族の名称が異なります。FFXIのプレイヤーが,新しいゲームでも愛着のあるデザインの顔や種族で遊べるようになっています。これは,アバターを俳優に例えると,ある作品では暗殺ロボットだったのが,別の作品では火星の救世主だったり,スパイだったりすることをイメージしています。
Q. FFXIは今後どのように展開するのでしょうか。また開発チームは同じですか?
田中氏:
FFXIVには4年前くらいから着手していて,そのもう少しあとから本格的に開発しています。現在,すでにFFXIとFFXIVは同時開発をしています。FFXIの開発は,常に先のバージョンアップ計画を立てて進めていて,あと1年はスケジュールが詰まっているし,まだまだアイデアは尽きません。
Q. 「World of Warcraft」(以下,WoW)にはどのような影響を受けていますか?
河本信昭氏(以下,河本氏):
WoWにあるような,カジュアルなゲームファンに向けたシステム作りはFFXIVでも目指しているところです。とはいえ,我々はWoWを意識してはいますが,独自の物を作っていくつもりです。
Q. バトルシステムはどのようになるのでしょうか?
河本氏:
詳細はまだお答えできません。
Q. ソロプレイはできるんですか? また,FFXIで培ってきた経験はどのように開発に生かされているんでしょうか?
河本氏:
FFXIはパーティ主体のゲームとして作ってきましたが,今回はソロプレイとパーティプレイの両方を想定して,開発を進めています。
Q. ワールドワイドでの展開を教えてください。
田中氏:
今回は,日英独仏の四つの地域で同時リリースを考えています。
Q. ハードごと,言語ごとにサーバーは別になるのですか?
田中氏:
現状は,FFXIと同様のグローバルサーバーでのクロスリージョンサービスを想定していますが,プレイヤーの要望に応じて,フリー選択制のサーバーを用意することも検討しています。ですが,フリーにサーバーを選択できるようにすると,どうしても偏りが出てしまって,現在のFFXIのBahamutサーバーのように,プレイヤー数がパンク状態になることが避けられないので,そうならないようにバランスを調整できればという前提ありきですが。
Q. FFXIの7年間での進化もプレイヤーの声を反映してきたものですが,今後も同様に,プレイヤーからのリクエストを反映していく考えですか?
河本氏:
もちろんそのつもりです。すでにFFXIのプレイヤーから色々な意見をいただいているところもありますから,スタート地点でもそれらを反映していきたいですし,FXIVのβテストでも,順次取り入れて反映させていきたいです。
Q. FFXIとFFXIVの,二つのコミュニティができることになりますが,これは別々の物になりますか? それともクロスオーバーすると想定していますか?
田中氏:
それはコミュニティの選択次第だと考えています。もともと同時開発しているわけですから,プレイヤーはあるときはFFXI,またあるときはFFXIVを遊ぶといった具合に行き来できれば良いと思います。そういったことがあれば,コミュニティも広がっていくのではないでしょうか。逆に,どちらかだけの独立したコミュニティができることも考えられます。それは,プレイヤー自身によって作られていくものでしょう。
Q. スペイン語版の開発は考えていませんか?
田中氏:
プレイヤーからの強いリクエストがあれば考えていきます。しかし,現在四つの言語版の開発を同時にやっていて,一杯一杯なのが現状です。良いトランスレーターが日本にいればいいのですが。
Q. FFXIVはMMOにとって革命的なものになるのでしょうか?
河本氏:
我々はMMORPGではなく,その時代ごとに一番面白い「ファイナルファンタジー」を作ろうとしています。そして,今回の方向性に一番ふさわしいのがMMORPGであったというアプローチです。ですから新しいファイナルファンタジーにふさわしい,新しいMMORPGのスタイルを提供したいと考えています。
田中氏:
ただし,システム面や技術的な部分に関しては,従来のMMORPGになかったことをやっていきたいとは考えています。
Q. なぜFFXIの続編ではなく,新しいファイナルファンタジーなのでしょう?
田中氏:
FFXIはPlayStation 2で作ったものを,PCやXbox 360に移植しました。これをPLAYSTATION 3に移植してほしいという話もありました。ですが,バージョンアップを繰り返してきたために,リソースが膨大になっていました。したがって移植のための時間も膨大なものとなります。そのため,最新ハードに合わせて移植するくらいなら,別
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
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