2010年12月30日木曜日

4月の米住宅差し押さえ件数は小幅減少=民間調査

 [ニューヨーク 13日 ロイター] 米不動産仲介会社のリアルティトラックによると、4月の住宅差し押さえ件数(デフォルト通知、競売、銀行による担保権実行を含む)は前月比9%、前年同月比2%減少した。銀行による担保権実行が記録的な水準を維持するなか、デフォルト通知が減少し、差し押さえ件数が高水準で安定していることが示された。
 
前年比での減少は、リアルティトラックが前年比の統計を開始した2006年1月以降で初めて。
 同社のシニア?バイスプレジデント、リック?シャーガ氏は、インタビューで「統計が示しているのは、デフォルト通知が減速する一方で、既にデフォルト通知された物件の処理が進められている状況だ」と指摘した。
 4月のデフォルト通知は10万3762 UGG クラシック ショート
件で、前月比12%減少、過去最高だった前年同月の14万2000件からは27%減少した。
 一方、銀行による担保権実行は9万2432件と、前月から1%、前年同月から45%増加し、過去最高を記録した。

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引用元:宮崎市歯科の総合情報サイト

2010年10月28日木曜日

クライスラーとNASA、提携強化…先進技術分野

クライスラーグループは13日、NASA(アメリカ航空宇宙局)と向こう3年間、先進技術分野での情報共有を核とする新たな提携を結ぶと発表した。

画像2枚:サターン1B スカイラブ計画

クライスラーとNASAは、古くからのパートナー。1961年にはNASAの「マーキュリープロジェクト」のレッドストーンロケットを、クライスラーが開発。1968年の「アポロ計画」においては、宇宙船のブースターをクライスラーが手がけた。

また、クライスラーはNASAのノウハウを市販車に応用。最近ではナビゲーションシステムのセンサーに、NASAの技術をフィードバックしている。

今回の新たな提携は、クライスラーとNASAそれぞれが持つ、先進技術情報を共有するのが狙い。向こう3年間に渡って、素材、ロボット、レーダー、バッテリー、エネルギー貯蔵システムなど、幅広い分野に関して情報交換を行い、革新的テクノロジーの開発に役立てる。

クライスラーエンジニアリングのスコット?クンセルマン上級副社長は、「今回の提携強化は、両社が情報を共有する最高の機会。NASAとの連携によって生まれた新技術を、市販車に取り入れていく」と語っている。

《レスポンス 森脇稔》

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NASA 特別編集

引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2010年10月26日火曜日

UGG BAILEY BUTTON UW5803 (Chestnut) VIVIVI

http://www.vi-vi-vi.net/
UGG BAILEY BUTTON UW5803 (Chestnut)


レ ディース BAILEY BUTTON は、本革ツインフェイス?シープスキンを使用したふくらはぎ丈ブーツです。 この伝統的なスタイルが、木製の UGG? ロゴ付きボタンと伸縮性のバンド留めが加わってアップグレードされました。 BAILEY BUTTON は、スタイルに応じて、そのままの長さで、もしくはカフダウンの状態で履くことができます。 クラシックコレクションのブーツにはすべて、ソフトフォームのインソールと本革シープスキンを使用。軽く柔軟な成型アウトソールが、歩くたびに驚きの快適 さを約束します。 このスタイルは通常サイズよりやや大きめに作られています。 普段の靴よりワンサイズ小さいサイズをご注文になるようお勧めいたします。 いつもは中間サイズをご利用の場合は、半サイズ小さいサイズをお勧めします。 ※ ブーツシャフトの高さ:約 7 インチ(折り曲げ時 5 インチ) ※ ブーツ履き口の外周:約 13 インチ ※ ツインフェイス最上級シープスキン、スエード製ヒールガード付き ※ シープスキンでカバーされた PU フォーム製の快適な中敷 ※ 軽く柔軟な成型 EVA アウトソール ※ このスタイルは通常サイズよりやや大きめに作られています。 普段の靴よりワンサイズ小さいサイズをご注文になるようお勧めいたします。 いつもは中間サイズをご利用の場合は、半サイズ小さいサイズをお勧めします。 UGG? ツインフェイス?シープスキンブーツは足の形に沿って馴染むため、 足にぴったりとフィットする快適なサイズをお選びください。 UGG?フットウェアは、シープスキンのクッション性と保温性を活かせるよう、素足で履くことを前提にデザインされています。


http://www.vi-vi-vi.net/ugg-bailey-button--uw5803/product-p-245.html
UGG BAILEY BUTTON UW5803 (Chestnut)

2010年10月23日土曜日

「Webコンテンツを現実空間に拡張」 セカイカメラのAPI公開

 頓智ドットは3月4日、iPhone向け拡張現実(AR)アプリ「セカイカメラ」のAPI「OpenAir for Publishers」の公開に合わせたイベント「Bootstrap 1.0」を開催した。

 同社の井口尊仁代表は、「拡張現実空間に、初めてオープンなプラットフォームがやってくる記念すべき瞬間」と意気込み、APIの内容と、APIを使ったコンテンツ連携の先行事例を紹介した。 高濃度酸素水


●セカイカメラ、波乱の1日

 イベントの開催日はセカイカメラにとって波乱に富んだ1日だった。新聞に掲載されたiPhoneの広告でセカイカメラが紹介されたかと思えば、App Storeから突如アプリが削除された。Appleの審査基準が変更された模様で、無線LANを活用する一部のアプリが公開できなくなり、クウジットの無線LAN位置測位技術 rmt ff14
「PlaceEngine」を採用しているセカイカメラもApp Storeから姿を消した。同社は次期バージョン「セカイカメラ v2.2」の近日公開に向け準備を進めており、v2.2を発表するタイミングでApp Storeでの配信を再開させる予定だ。

 無線LAN機能を取り除いても通常のGPS測位で屋外の利用はまかなえるが、エリアやフロアを認識してAR空間を構築する屋内向け商用
ソリューションにはPlaceEngineが不可欠で、今回の件の影響は少なくない。イベント当日は「対応はこれから」と同社COOの佐藤僚氏は話していたが、PlaceEngineがAppleの審査をパスできなければ、屋内ソリューションは新しいアプローチを強いられることになりそうだ。

●第1弾のAPIは有償サービス向けに提供 将来的には無償APIの公開も視野に

 
今回のイベントで公開されたAPIは、外部サーバにあるWebコンテンツをセカイカメラと連携させ、AR空間にエアタグとして表示できるようにするもの。セカイカメラユーザーからのリクエストと、コンテンツプロバイダーが自社サーバに抱えるコンテンツとをセカイカメラのサーバが中継する仕組みで、「マスターデータをパブリッシャーのサーバ側に配置することで
、既存のデータベースや管理ツールをそのまま利用できる。データをキャッシングしてリクエストをコントロールできるので、無駄なアクセスも省ける」(井口氏)。

 このAPIは法人向けの有償サービスとして提供される。APIを使って表示できるエアタグは「オーソライズドタグ」として表示され、アイコンのデザインがカスタマイズ可能で、エアタグの内
容が金色のフレームで縁取られる。さらに基本的にはユーザーがエアタグにコメントを残すことができないなど、“企業公式”のエアタグとして通常のエアタグとの差別化が図られている。

 ユーザーはフィルター機能を使ってオーソライズドタグのみを表示させることが可能で、次期バージョンではユーザーの付近にある各社のオーソライズドタグの中から、表
示したいオーソライズドタグを任意に選択できるようになるという。こうした公式エアタグを充実させることで、安心で役に立つコンテンツを増やし、セカイカメラの体験性を「底上げ」するのが同社の狙いだ。また、コンテンツの増加と並行し、次期バージョンではアプリの処理速度も改善するなどしてユーザーの不満に応えていく。

 キーワードを入れて
検索するといった従来のインターネットとは異なり、セカイカメラでは「現実空間がインターネットの入り口になる」と井口氏は説明する。企業はAPIを使うことで、場所にひも付いたフレッシュな情報をセカイカメラユーザーに訴求できるようになり、ソーシャル機能「セカイライフ」を通じて、Twitterのようにユーザーのつながりを経由した情報の伝搬も見込める。


 店舗や施設など、“場所”と関わりのあるデータを持つ企業は、自前の緯度経度情報や、住所を緯度経度情報に変換したデータを使って、APIによるセカイカメラ上でのコンテンツ配信を比較的簡単に始められるはずだ。COOの佐藤氏は「まず最初に考えたのは、グルメ、不動産、旅行などの情報と相性がいいだろうということ」と振り返る。実際、今回のイベ
ントに合わせて発表された先行事例の数々は、こうした業種のものが多かった(詳細は次ページ)。

 現状ではオーソライズドタグを配信する方法として、GoogleMapsAPIプレミアを使った頓智ドットの商用ソリューション「セカイカメラEx」のツールを利用する方法と、今回のAPIを活用する方法の2種類が用意されたことになる。また、ゼンリンデータコムの
提供する地図ソリューション「e-map」の利用企業であれば、セカイカメラとの連携オプションを使って、セカイカメラ上にコンテンツを簡単に配信できる。

 気になるのは今後無償のAPIの提供があるのかだが、井口氏は「非商用のAPIの提供も同時に検討している」とコメント。「商用、非商用にかかわらず、拡張現実をさらに豊かにするためのパートナーを
求めている。OpenAirはまだ始まったばかり。アイデアあふれる事業プランやコンテンツをご提案いただければ」と、参加を呼びかけた。

 イベント後半では、APIを利用した情報配信で先行的にパートナーシップを結んだ、ぐるなび、ネクスト、カカクコム、東急ハンズ、リクルートの取り組みが紹介されたほか、Webベースのメモ管理ツール「Evernote」を提
供する米Evernoteとの連携を予定していることも明かされた。

 ぐるなびは約5万3000件の飲食店情報をエアタグ化し、配信を開始した。店のあるエリアにエアタグが浮かび、タップすれば写真やテキストで店の紹介や予算、クーポンの情報などが確認できるほか、URLをタップすれば、Webページに遷移して詳細をみることも可能だ。まずは最低限のオーソド
ックスな機能を実現した段階だが、「もっと楽しめることができるはず」と、企画に関わるぐるなびの吉田真由美氏(企画 Department 取締役企画部問長)は期待を寄せる。

 グルメ情報としてはリクルートの「FooMoo by HotPepper」の情報もセカイカメラで見られるようになる。こちらはラストオーダーの近い店舗の情報を表示しないようにするなど、利便性
を高めるための工夫が凝らされている。「今の場所で、いらない情報は削って表示したいと思った。2次会に行こうと思ったとき、ラストオーダーが終わっていることが良くあるが、そういう時にセカイカメラを使うと便利なようにした」(リクルート 街の生活情報カンパニー 領域戦略部 集客戦略グループ ゼネラルマネージャー 渋谷昭範氏)

 さらに物件情
報として、ネクストの「HOME'S」、カカクコムの「スマイティ」、リクルートの「SUUMO」の情報がエアタグになった。HOME'Sでは同サービスが有する物件情報の一部をエアタグ化。スマイティはすべての物件情報が正確な緯度経度を持っているため、正確な位置に情報が表示されるという。SUUMOは新築のマンションの情報をその場所に表示し、街で見かけた建設
途中の物件の情報が分かるようになっている。

 店舗や物件の情報以外にも、面白い取り組みが紹介された。東急ハンズは、各店舗が扱うグッズの情報を“それを使う場所”にエアタグとして表示させる。例えば、公園にはフリスビーを、バーベキュー広場ならばダッチオーブンを表示するイメージだ。「家でダッチオーブンを見てもあまり気持ちは盛り上がらな
いかもしれないが、森の中で寒い思いをしている中なら“欲しいな”と思う」と東急ハンズの長谷川秀樹氏(IT物流企画部 部長)は話す。

 リクルートはHotPepperやSUUMOに加え、「カーセンサー」の中古車情報をエアタグとして配信を開始し、「じゃらん」の旅行情報も3月24日から配信予定と、4つのサービスをセカイカメラと連携させた。カーセンサーでは
各中古車販売店舗の場所にエアタグが浮かび、内容を見るとその店舗で販売している中古車が写真付きで見られる。じゃらんは宿泊施設の空室情報をエアタグ化し、温泉や観光地の情報も順次提供していくという。さらに、じゃらんのキャラクター“にゃらん”のエアタグを「各観光地に1つずつ用意して、“にゃらんを探せ”といったものもやりたいと企画している」(渋谷
氏)とのことで、実現すれば宝探しゲームの感覚でセカイカメラを使った旅行が楽しめるようになりそうだ。

 Evernoteとの連携は、今年後半の実現を目指して作業を進めており、Evernoteに保存した位置情報付きの写真を、エアタグとしてその場所に投稿できるようになるという。機能の詳細はまだ明らかになっていないが、米Evernoteのフィル?リービンCEO
は、「Evernoteはこれまで自分1人に閉じたサービスとして展開してきたが、セカイカメラとの連携は自分の記憶を人とシェアできるようにする初の試みとなる」と説明した。

 モバイルARの多くがナビゲーション的なサービスとしてスタートした中、ユーザー参加型の“草の根AR”として注目を集めたセカイカメラだが、今後は企業による有用な情報、さらに“電
脳キャラクター”のようなエンターテインメント性のあるサービスを盛り込んで付加価値の創出を図る。また、コンテンツが増加することでセカイカメラのAR空間では、処理速度の向上やフィルター機能の改善、情報の重み付けの仕組みがますます重要になっており、今後のバージョンアップではこうした機能が随時追加されていくはずだ。【山田祐介,プロモバ】

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年10月19日火曜日

「パンドラサーガ」第2回“パンドラジャパンカップ”の生











パンドラサーガ
配信元ロッソインデックス配信日2010/03/30

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

戦争オンラインRPG『パンドラサーガ』

「最強」を、見届けろ!

「第2回パンドラジャパンカップ」生放送決定!


株式会社ロッソインデックス(本社:東京都新宿区、代表取締役:後藤文明、以下「ロッソインデックス」)は、MMORPG『パンドラサーガ』にて、「第2回パンドラジャパンカップ」最強クラン決定戦の生放送の実施について発表いたしました。



新たな王者の誕生に注目!

「第2回パンドラジャパンカップ」生放送実施決定!




最強の称号を求め、熱き戦いが繰り広げられている「第2回パンドラジャパンカップ」(以下、PJC)にて、2010年4月4日(日)に行われる、サーバーを超えた決戦「最強クラン決定戦」の模様を、生放送で中継することが決定いたしました!!



生放送は、PJC特設サイト内にて配信いたします!

また、生放送に向けて、専用のtwitterを開設いたしました!



当日は、twitterを使って予想大会などを行う予定です。

勝者を予想して、的中した方から抽選でアイテムをプレゼントいたします!

ぜひフォローしていただき、生放送をごらん頂きながら、一緒に盛り上がりましょう!








熱戦の様子



【「第2回パンドラジャパンカップ」最強クラン決定戦 生放送概要】

■日時

2010年4月4日(日) 16:30?



■内容

「最強クラン決定戦」生中継

Twitter de トトカルチョ!



■出演(予定)

ファントム沼口ほか



■twitter ユーザー名

PandoraJapanCup



■twitter URL

http://twitter.com/PandoraJapanCup



「第2回パンドラジャパンカップ」特設サイトはこちら!

http://pandorasaga.com/sp/pj2010/index.html



「パンドラサーガ」

http://pandorasaga.com/

引用元:株式会社 不動産 | 堺市

2010年10月13日水曜日

【GDC2010】「物理演算によるアコースティックレンダリング」で音を作り出す挑戦…『ファイナルファンタジーXIII』

Game Developers Conference 2010、一般セッション初日の木曜日の午前一発目で開催されたのは、スクウェア?エニックスの土田善紀氏と矢島友宏氏による「FINAL FANTASY XIII’s Motion Controlled Real-Time Automatic Sound Triggering System」です。こちらでは発売されたばかりの『ファイナルファンタジーXIII』のサウンドシステムということもあって、多数の来場者がありました。

【関連画像】

講演タイトルプロフィール土田氏と矢島氏

『ファイナルファンタジーXIII』で実装されたサウンドシステムの一つがMASTS(Motion-Controlled Real-Time Automatic Sound Triggering System)です。これは、ゲーム中のキャラクターの動きから、それによって発生する衣擦れや足音など挙動の音を自動で生成しようという試みです。これが実現すればサウンドデザイナーの負荷は大幅に削減されます。矢島氏は過去の事例からここに至る経緯を説明します。

まず矢島氏が「究極の音」として位置付けのが、物理演算によるアコースティックレンダリングです。全てを演算によって生み出し、あらゆる挙動に対する音をカバーする。今回はそこが目指すべき究極形となります。しかし現実的に利用可能なスペックでは到底不可能です。そこで要素を幾つかに分け (1)空間演出…距離減衰やパンニングなど (2)物体のスケール感を合わせたトータルバランス…ファンタジーなので現実には有り得ない物体が存在するので独自の係数を持って音を鳴らす (3)足音や挙動に関する感情表現。そのうちMASTSが取り組んだのは(3)です。

足音や挙動音を精緻に組み立てることで感情が表現できます。踏みしめる音で怒りを表したり、軽いステップで嬉しさを表現したり。矢島氏は長年、こだわり続け実践してきました。

『ベイグランドストーリー』(PS)ではムービーの足音や挙動音を全てサウンドデザイナーの手で作って表現したそうです。ユーザーが操作できる部分は足の設置点のテクスチャIDで判定してキャラクターとの組み合わせで音を当てます。それぞれ1500個程度があり、合計約3000個の音を作ったそうです。この場合の利点はデザイナーのこだわりを表現できる点で、難点は手動なので、もしキャラクターの雰囲気を変えようとすると全ての音がやり直しになることから調整が困難になる点です。音の個数もこだわればこだわるほど増加していきます。

『ファイナルファンタジーXI』(PS2)では前作の反省プラス、MMORPGで拡張を前提にしていたことから、デザイナーによる一か所ずつの音付けはやめて、全てキャラクターと地形データの組み合わせのみで音を出すようにしたそうです。これにより作業量は減りましたが、挙動による感情表現という意味では余りデザイナーのこだわりが反映されないものとなってしまいました。こちらは約1400の音が作られたそうです。

続く『ファイナルファンタジーXII』(PS2)では集大成を目指し、効率性とクオリティのバランスを目指しました。ムービーのカットシーンは全てデザイナーが音を手付けしました。ゲーム中ではキャラクターと地形データの組み合わせで音を鳴らしますが、モーションに強弱のデータを加えることで、よりリアルな音を鳴らすようにしました。これにより音の数は1000を切るレベルまで削減できましたが、カットシーンの部分は実に約8000まで膨らみます。矢島氏は開発者としは満足できるレベルと話してくれました。



■モーションによる音の自動抽出へ

しかし時代はプレイステーション3、Xbox 360へと動きます。『XII』で8000まで膨らんだカットシーンのボリュームは更に増加することが容易に想像できます。さらに、モーション1つに1つの音というのは、モーションブレンディングという手法が出てきたことによって不可能になりました。従来の延長戦では物量的に開発を終えるのは不可能というのが現実になってきました。

手動で『ファイナルファンタジーXIII』用の1キャラクター分のデータを試しにアサインして作ってみたものシーンを変更した際の手間が膨大にモーションブレンディングも採用された

そこで矢島氏は当初の究極形である「物理演算によるアコースティックレンダリング」にチャレンジします。もちろん最終段階まで到達するのは不可能ですが、まずはキャラクターの挙動に連動して音を鳴らすシステムが目標になります。

次は音の自動生成にもチャレンジしたいと語る

技術的には骨IDの動きを判定して音を鳴らすことになります。もちろんサウンドデザイナーだけで実現するのは不可能です。そこでプログラマに相談に行きますが、最初は難色を示されたそうです。

■MASTSを実装する

ここからはプログラム側として参加した土田氏にバトンタッチします。

プログラマ側が難色を示した理由は「担当できるプログラマが少ない」ということ。というのも、モーションに連動して音を鳴らすとなると、モーション、数学、物理、サウンドまで幅広く理解したプログラマが必要不可欠となります。さらにサウンドプログラマだけでは実現できず、ゲーム全体のプログラマやデザイナーの協力も必要になります。それで最初は躊躇があったものの、様々な困難を乗り越えてでも実現する価値のあるものと次第に理解されるようになったそうです。

MASTSのシステム構成は以下の図のような形になります。図の中心にあるゲームから、MASTSに対して、音を選ぶのに必要な、キャラクター位置情報?各関節の向いた方向?動く速度?モーションの種類と状態?衝突情報?キャラそれぞれに充てられたスクリプトタイプなどがMASTSに渡されます。MASTSではそれらの情報から必要な音を判別し、かつ発音すべきかしないべきか判断します。そして実際に鳴らすべき音をサウンドドライバーに渡すという形になります。

集められる情報鳴らすべき音の種類鳴らす

スクリプトが用意されていて、この骨の座標とこの骨の座標の位置関係がこうなったらこういう動作と判別する、というようなものが汎用5種類、特殊3種類で用意されていて、これにあてはまらない特殊なものはデザイナーがGUIツールを使いながらスクリプトを書けるようになっているそうです。スクリプトから発音する音が選択されます。

ここまでで基本的な自動計算が可能になります。ただ、もちろんそれだけで完ぺきなわけではありません。普通の人間のキャラクターであればある程度これで対応できますが、特殊な形をしたモンスターはそうはいきません。そこでMASTSでは飛び抜けた数値が出た場合にイレギュラー判定する機能を搭載したほか、一時的にMASTSをオフにしてデザイナーが手動で音付けをする仕組みを用意したそうです。また、MASTSのプリレンダリングの仕組みも用意していて、事前にパターンに計算させておくことも出来るようになっているそうです。

デザイナーでも使いやすいGUIツールを用意特殊な動きのスクリプト変な動きの一例

MASTSが実現した結果、カットシーンでの作成工程は約1/3まで削減でき、更にモーションチームやカットシーンプランナーがシーンを調整するのを気にせずサウンド側で作業ができるようになり(カットシーンの音付けはカットシーンが完成しないと確定できない)、効率は大幅に向上したそうです。初回ということでMASTS自体の開発が重くなりましたが、MASTSは今後の作品への流用が可能ですし、作成した音も基本的には次回作移行に流用でき、長い目で見た効率化は更に大きなものになります。

矢島氏は「物理演算によるアコースティックレンダリング」に向けて次なる拡張に乗り出していると明言。さらに完成されたMASTSを見る日も遠くなさそうです。

現行機種の性能を引き出し、長い年月をかけて完成された超大作『ファイナルファンタジーXIII』。MASTSはそこで培われた様々な技術のうちの一つに過ぎませんが、超大作の開発の裏でどのような試行錯誤が行われているのかを垣間見れたのは非常に有意義なセッションであったと言えそうです。

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引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2010年10月10日日曜日

「KNIGHT ONLINE」Wチャンスも!装備が詰まった福袋を











ナイトオンラインクロス
配信元エムゲームジャパン配信日2009/12/24

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『KNIGHT ONLINE Xross』

新武器防具がつまった騎士団福袋が登場!

今年はダブルチャンスもあるよ。









オンラインゲーム配信を展開する、株式会社エムゲームジャパン(本社:東京都江東区 代表:崔 正濬(チェ? ジョンジュン)、以下エムゲーム)は12月24日(木)に『KNIGHT ONLINE Xross』において、年末恒例の騎士団福袋の特設ページをオープン、及びおみくじイベントを開始したことをお知らせいたします。

                                                

■ 年末恒例、騎士団福袋2010!今年はダブルチャンスも!!



今年も恒例となった年末の福袋、騎士団福袋2010が12月30日12:00より販売となります。今年の福袋はゴールドパック、シルバーパックの2種類を用意し、それぞれに素敵なアイテムが封入されています。



目玉アイテムとしてゴールドパックには第12弾武器、シルバーパックには8次防具が1袋に1個以上封入されています。


















その他にもたくさん役立つアイテムがありますので、ぜひ特設ページにてご確認ください。なお、各袋とも2000個限定の販売となります。



さらに今回はダブルチャンスとして、購入した福袋のシリアル番号の頭3桁が当選番号と一致した場合、ケロン印のアイテム強化呪文書(特製)をはじめとした素敵なアイテムが貰えます。こちらは1月1日に当選番号を発表いたしますので、ぜひ年賀状と一緒に確認してみてください。



騎士団福袋特設ページ : http://knight.mgame.jp/event/2010fukubukuro/












■ ナイトで一足早くおみくじを楽しもう!








ナイトオンラインクロスの世界では、一足早くおみくじの引ける、「年末年始の運試し!おみくじイベント」を開始しました。イベント実施期間中、全域でイベントモンスター「おみくじ」が出現します。「おみくじ」を倒すと「おみくじ抽選券」がドロップします。通常モンスターを倒した場合、低確率で「おみくじ補助券」がドロップします。



おみくじ抽選券」1枚か「おみくじ補助券」3枚をモラドンの[管理人]ビルボルに渡すと、その場でおみくじ抽選ができます。抽選結果によって素敵なアイテムが貰えます。おみくじ結果は大吉?凶まであり、よい結果になるほどプレゼントアイテムの質もよくなります。しかし凶がでてしまっても、その中にいいアイテムが隠れているようですので、自分の運を信じて抽選してみてください。



あなたはどんな結果が出るかな?



公式メンバーズサイト : http://knight.mgame.jp/member/


引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2010年9月17日金曜日

WEBラジオ“今井麻美?喜多村英梨のRADIO コープスパーティー!”配信決定!

●第1回配信は公開録音からスタート!

 2010年に5pb.より発売予定のPSP用ソフト『コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー』。同作の最新情報をお届けするWEBラジオ番組“今井麻美?喜多村英梨のRADIO コープスパーティー!”が、“響-HiBiKi Radio Station-”にて2010年4月16日より配信される。

 パーソナリティーを務めるのは、PSP用ソフト『コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー』のエンディングテーマを担当するユニット、ARTERY VEIN(アートリーベイン)の今井麻美と喜多村英梨。配信第1回分の収録は、なんと2010年3月21日(日)に幕張メッセで開催される“萌え博2010”での公開録音からスタートするとのことだ。公開録音は、“5pb.+マリン。エンタテインメント+ダイスネットワークスブース”にて、16時00分より開催予定。“萌え博2010”に入場した人は誰でも観られる観覧フリーの公開録音となっているので、ぜひ会場でチェックしよう。

【“今井麻美?喜多村英梨のRADIO コープスパーティー!”公開録音 開催概要】
■日時:
2010年3月21日(日)16時00分?
■場所:
千葉県 幕張メッセ“萌え博2010”会場 5pb.+マリン?エンタテインメント+ダイスネットワークス
“響-HiBiKi Radio Station-”にて4月16日より配信スタート!
※毎月第1、第3、第5金曜日配信予定

※“萌え博2010”公式サイトはこちら
www.moehaku.com/

※『コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー』ティザーサイトはこちら
5pb.jp/games/corpse/



【関連ニュース】
? 『コープスパーティー ブラッドカバー リビーティッドフィアー』のティザーサイトver2.0が公開

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2010年6月22日火曜日

ハンビット,本日から「エイカ オンライン」のOBT用

 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日(11月26日),同社が日本でのサービスを予定しているMMORPG「エイカ オンライン」のオープンβテスト用クライアントソフトの配布を開始した。以下のリンクでジャンプできる公式サイトから,クライアントの先行ダウンロードが可能となっている。
エイカ rmt








「エイカ オンライン」公式サイト




 11月20日に掲載した記事にもあるとおり,OBTは2009年11月27日にスタートする予定。クローズドβテストの結果を反映し「ローカライズ完成度の向上」「レベルキャップの緩和」「一部マップの開放」「攻城戦の実施」,そして「インスタンスダンジョンの一部制限開放」などを行うとしている。OBT開始当日は――どんなタイトルでもそうだけど――かなりの混雑が予想 rmt
されるので,先行ダウンロードで準備万端整えておくのがよさそうだ。













 多彩なキャラクターメイキングや,さまざまなスキルによる戦術的なアクションなどを特徴とするエイカ オンライン。先行ダウンロードの詳しい方法などは,以下のリリース文を参考にしてほしい。



『AIKA ONLINE(エイカ オンライン)』

2009年11月26日15:00? 公式ホームページにて

オープンβテスト クライアントソフト配布開始!




? それはともに戦い、成長する物語 ?


株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(本社:東京都千代田区、代表取締役:キム?ユラ、以下HUE)は、2009年11月26日(木)15:00より、日本国内における新規サービスを予定しているMMORPG『AIKA ONLINE(エイカ オンライン)』のオープンβテスト クライアントソフトの配布を開始いたします。



『エイカ オンライン』 オープンβテスト向けクライアントソフト ダウンロードのご案内



2009年11月27日の15:00から開始されるオープンβテストに先行し、本日15:00 より、『エイカオンライン』公式ホームページにて、クライアントソフトの配信を開始いたします。

クローズドβテストにて多くのプレイヤーの皆さまにお楽しみ頂きました、本作『エイカ オンライン』も、オープンβテストまであと一日。あなたとの再会を待ちわびているプランとの旅立ちに備え、是非お早目のダウンロードをお勧めいたします。



■『エイカ オンライン』公式ホームページ http://www.aikaonline.jp/

クライアントソフト ダウンロードの際には、公式ホームページ内 メンバーズログイン(Member’s Login)より お客様のハンビットIDにてログインして下さい。その後、クライアントダウンロードページ(Client Download)より、クライアントソフトをダウンロードして下さい。

※詳細については、公式ホームページ内 “遊び方”より“プレイ準備”をご確認下さい。



■クライアント ソフトについて

『エイカ オンライン』のクライアント ソフトは500MB程度と、昨今のオンラインMMORPG タイトルに比べて、非常に軽量となっています。また、展開時のファイルサイズも1GB程度に抑えられています。起動?プレイに必要なPC スペックも低めとなっていますので、是非お気軽にオープンβテストへとご参加下さい。 要求スペック?クライアントソフトデータ容量からは
想像できないほどの、充実した作品世界と、快適なマルチプレイをお楽しみいただけます。



■重要なお願い クローズドβテストにご参加頂きましたプレイヤーの皆さまへ

『エイカ オンライン』オープンβテスト クライアント ソフトをお客様のPCへインストールする前に、必ず『エイカ オンライン』クローズドβテスト クライアントソフトをアンインストールして下さい。 お手数をおかけいたしますが、どうぞ宜しくお願い申し上げます。



引用元:RF online Z 総合サイト

2010年6月13日日曜日

2010年5月20日木曜日

プロしらずの抜伊藤について

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2010年5月14日金曜日

【韓国】ドラゴンボールオンライン、ユーザーの意見を大幅に反映

ネットマーブルがサービスを提供し、バンダイコリアが開発統括、NTL が開発した「ドラゴンボールオンライン」がゲームユーザーの意見を大幅に反映して、大々的なゲーム改善を行う。

「ドラゴンボールオンライン」今回の改善は、これまで「ドラゴンボールオンライン」を応援してきたゲームユーザーの意見を積極的に反映し、ゲームの利便性と面白さを
向上させ、以降のアップデートを通してまた違った魅力を提供する報告で実施される。

今後継続的に反映される改善事項は、ゲームユーザーのゲーム利便性とより分かりやすいゲーム進行に焦点を合わせて進められる。

まず、モンスターの難易度調整による狩り効率の改善、ランダムオプションの差別化によるアイテム多様化、多彩なレシピおよび材 wm rmt
料アイテムの追加によるアイテム製作活性化等でより簡単にゲームを楽しめるようにする。

アイテム耐久もシステムのバランス調整や条件付き反復クエストの追加、スカウターチップ追加などを通してより効率的なゲーム進行を可能にする予定。

また、これらユーザーの意見の反映の他にも、レベルキャップの解放や新規マップ?ダンジョン、ペット rmt
システムやオークションシステムなど多様なゲームシステムの追加を通して「ドラゴンボールオンライン」の魅力を強化していく予定だ。

[提供元:gameshot]

記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame

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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2010年4月29日木曜日

Firenzeの意味

━━ n. フィレンツェ ((Florenceのイタリア語名)).



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2010年4月12日月曜日

初心者は、道路の"世界の覇権を"新Shoucun全人代辞典 - モップゲームセンター

2008年10月23日から、"覇権主義の世界"のクローズドβテスト以来、選手たちは、毎日多数のゲームに、ツアー独自の覇権を開始。新Shoucun、それぞれの国、"ロングShong村"が、混雑活気ある。私は、ロイヤルドラゴン不思議な大陸では、現場の周りを見回したのは初めてでは、混乱となり、さらに時間が北朝鮮のため、私が最初のロングShong村に来た、1つのような時間が見つける信じる。しかし、今、私は村の初心者で、"世界覇権"ヘビー級の全人代をご紹介したいのは、良いあ聞く必要がある!

まず第一に、最初の外観は、壮大な村(151115)、彼は最初に私は生まれていた時間であり、初心者の村は、1つのNPCの最も重要なタスクのことです。オの注目礼儀を支払うことに関係なく、記憶がどのように言葉も幹部です!ヘミングウェイ右の一般的なXiayu日(156114)、雄大な、ハンサムなのは、村で、彼は新Shoucun最もNPCの人の作業の話に関連付けられて数多くの重要なものだし、迅速に環境を、迅速に適応するということです成長。

、薬局、上司は常に無料の治療で、あなたの道を与える場合を提供するここでは、薬局のオーナー(154125)、および書店の所有者(180106)は、時間のデビューの場合、過小評価して、これらの2つの個人しないことができます次に、Daguaiするときに、彼は重要であると認識するだろう危険が大規模な青のオーバーヘッドを血を確認します。そして、ここで購入することができることはすべて販売され、価格は、公平公正な貿易の本で書店のオーナーで成長するためのスキルを学んだ。

はじめに新Shoucun NPCのは、人、彼は新Shoucun NPCの転送のために責任があるあなたの専門の先生(157137)であることを忘れてはなりません。ここでは、生存と大陸の開発の王室の方向性がある、されるされるにしてドラゴンを選択できるようになる夏、道教、および職業医学の4種類のお好みで、最も好きなキャリアを選択して、1つは、最も強力な自己を作る。

最後に、我々は非常に人気の全人代についてお伝えする必要がある学者の左に、彼は連続的な応答の後に彼の答えを見つけることができる"世界覇権主義"の新しいアップグレードモードで、プレイヤーは10以上の表現上の村である経験の直後に、非常に報酬を、プレイヤーは疲れDaguai時間、残りの期間もアップグレード答えることができるし、なぜそれがしないハンサムできますか?

実際には、もっと重要な全人代、ここに提示、は11ですが。ただ、私には確かに"世界覇権"バーをお楽しみにはすごい楽しい、急いでは聞いてくれ!より多くの初心者へのギフトに来るし、収集を待っている!

"世界覇権"公式サイト:zb.gyyx.cn

"世界覇権"クライアントをダウンロード:zb.gyyx.cn /ダウンロード/ down.htm

"覇権の世界"アカウントの登録:www.gyyx.com.cn/member/MyRegister1.aspx

"世界覇権"ゲーム概要:

"世界覇権主義"の強い民族的特性を必要な2次元、リアルタイムのゲームの傑作を持っているが、それは中国の伝統文化と現代技術の完璧なコンビネーションを実装します。ゲームの規定では伝統的な文化からインスピレーションと、が、夏、道教、医学、中国4大特性、職業を構成し、光の中で、"山海経"11のモンスターでは、ゲームを設定します。それと同時に、川や湖の伝説、クラシック音楽、新鮮なエレガントな2次元画像では、ゲームの非常に中国の特色のうち建設されたエレガントな音に伴う様々な統合する。 "世界の覇権を"共同の操作ご利用規約、ゲームのための主要なトーンの勢力の間で、同時に、運用と生存の主題を自由にエンターテイメント空間でやり取りするためのプレーヤーを作成すると強調した。以前のゲームと比較すると、"覇権主義の世界"も機器の豊富な設定すると、複数のご利用規約モードと、対、自己の都市建設に100万人が、国の新たなゲームシステムでは、ハイライトの多く送信される。ゲーム画面やゲームコンテンツのシステムでは、"世界覇権"かどうかの上部にオンラインゲームの市場は現在では、同じタイプのように見なされ、私はそれが本当の"必要な2次元、リアルタイムのオンラインゲーム"は、比類のないゲームを提供することになるだろうと信じて体験!



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2010年3月22日月曜日

application packageの意味

【コンピュータ】応用パッケージ, アプリケーション?パッケージ.?application



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2010年3月20日土曜日

D5

D5とは、テレビなどの映像機器向けのデジタル入出力端子「D端子」の規格の一つ。D端子は対応できる画面サイズなどに応じてD1からD5まで5つの規格が定められており、D5はその一つ。D5はD1、D2、D3、D4で表示可能な映像に加え、1080p(1125p)の映像の入出力に対応し、画面サイズ1920×1080ピクセルのプログレッシブ表示が可能。規格化されている映像フォーマットとしては最も大画面?高画質の仕様で、現在日本ではこの方式での放送は行なわれていない。



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2010年3月10日水曜日

あなじ【穴痔】の意味

「痔瘻(じろう)」に同じ。




◆アクセント:あなじ 2 0



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2010年2月28日日曜日

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アトりア 22 21 20 25 1258口
レグルス 23 22 21 26 1316口
スピカ 24 23 22 28 1284口
カベラ 356 355 354 442 106口
 
 
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2010年2月8日月曜日

classworkの意味

授業中の勉強 ((homeworkに対して)).?class



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2010年1月29日金曜日

2010年1月21日木曜日

monkeyshineの意味

〔米話〕 (普通pl.) 悪いいたずら, インチキ.?monkey

2010年1月14日木曜日

あがりだん【上がり段】の意味

高い所に上るための段。階段。




◆アクセント:あがり-だん 3

2010年1月3日日曜日

wireframe graphicsの意味

【コンピュータ】ワイヤ?フレーム?グラフィクス.?wire